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Auteur Nicolas Fructus (1970-....) |
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Titre : La vengeance de la momie Type de document : texte imprimé Auteurs : Évelyne Brisou-Pellen (1947-....), Auteur ; Nicolas Fructus (1970-....), Illustrateur Mention d'édition : Nouv. présentation Editeur : [Paris] : Librairie générale française Année de publication : 2014 Collection : Le Livre de poche, ISSN 0152-3724 num. 525 Importance : 91p. Présentation : ill. Format : 18 x 13 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-01-322407-9 Prix : 4,90 EUR Langues : Français (fre) Index. décimale : 800 Littérature (Belles lettres) Résumé : En Egypte, au temps des pharaons, des trésors dorment dans les tombes, et les pilleurs ne sont pas rares. Khay, lui, vole une momie. Mais cet acte inconsidéré va déclencher de terribles représailles. Et si Khay avait commis l'irréparable...
Indexation Locale : Rj - Roman jeunesse La vengeance de la momie [texte imprimé] / Évelyne Brisou-Pellen (1947-....), Auteur ; Nicolas Fructus (1970-....), Illustrateur . - Nouv. présentation . - [Paris] : Librairie générale française, 2014 . - 91p. : ill. ; 18 x 13 cm. - (Le Livre de poche, ISSN 0152-3724; 525) .
ISBN : 978-2-01-322407-9 : 4,90 EUR
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 800 Littérature (Belles lettres) Résumé : En Egypte, au temps des pharaons, des trésors dorment dans les tombes, et les pilleurs ne sont pas rares. Khay, lui, vole une momie. Mais cet acte inconsidéré va déclencher de terribles représailles. Et si Khay avait commis l'irréparable...
Indexation Locale : Rj - Roman jeunesse Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0202152 Rj-BRI Livre Centre Culturel Katherine Dunham Espace Enfant Disponible
Titre : When i dream Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris Darsaklis, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Cyrille Bertin, Illustrateur ; Nicolas Fructus (1970-....), Illustrateur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Frédéric Navez, Illustrateur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Bruxelle [Belgique] : Sombreros production Importance : 11 cartes esprit du rêve (5 fées, 4 croque-mitaines et 2 marchands de sable), 110 cartes rêve (illustrées au recfto et au verso avec 4 propositions), 104 jetons point, 1 lit, 1 tête de lit, 1 plateau, 1 masque, 1 sablier (2 minutes), 1 livret de règles ISBN/ISSN/EAN : 5425016921630 Langues : Français (fre) Résumé : Une partie de when i dream"" se joe en une serie de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le jour et loa nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des propositions basées sur les indices que les indices que les autres joueurs vont lui donner.
Les fées et le Rêveur marquent des points lorsque le Rêveur devine correctement les propositions.
Les Croque-Mitaines marquent des points lorsque le Rêveur se trompe.
Les marchands de sable marquent plus de points lorsque les fées et les Croque-Mitaines marquent un nombre de points similaire.
Note de contenu : âges: 8 ans ou plus; N0mbres de joueurs: 4 - 10; Durée: 30 minutes Indexation ESAR : R 10 - Jeu de langue When i dream [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris Darsaklis, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Cyrille Bertin, Illustrateur ; Nicolas Fructus (1970-....), Illustrateur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Frédéric Navez, Illustrateur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Bruxelle (Belgique) : Sombreros production, [s.d.] . - 11 cartes esprit du rêve (5 fées, 4 croque-mitaines et 2 marchands de sable), 110 cartes rêve (illustrées au recfto et au verso avec 4 propositions), 104 jetons point, 1 lit, 1 tête de lit, 1 plateau, 1 masque, 1 sablier (2 minutes), 1 livret de règles.
ISSN : 5425016921630
Langues : Français (fre)
Résumé : Une partie de when i dream"" se joe en une serie de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le jour et loa nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des propositions basées sur les indices que les indices que les autres joueurs vont lui donner.
Les fées et le Rêveur marquent des points lorsque le Rêveur devine correctement les propositions.
Les Croque-Mitaines marquent des points lorsque le Rêveur se trompe.
Les marchands de sable marquent plus de points lorsque les fées et les Croque-Mitaines marquent un nombre de points similaire.
Note de contenu : âges: 8 ans ou plus; N0mbres de joueurs: 4 - 10; Durée: 30 minutes Indexation ESAR : R 10 - Jeu de langue Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0121436 R10-085 Jeux Bibliothèque Monique Calixte Espace Enfant Exclu du prêt 02208976 R01-132 Jeux Centre Culturel Katherine Dunham Interne Exclu du prêt